Работа = личная жизнь Выпуск 26 (18.07.08-24.07.08)

Грань между работой и личной жизнью размывалась годами. Специалисты считают, что следующее поколение офисных технологий объединит эти две части жизни окончательно и бесповоротно.

Разработчики программного обеспечения прибегают к использованию социальных сетей, чтобы сделать общение с коллегами более веселым. IBM, например, разрабатывает программу Beehive, имеющую яркий интерфейс и позволяющую сотрудникам не только делиться корпоративными знаниями, но и выкладывать личные фото, видео и списки «Вещей, без которых я не могу жить».

Intel, тем временем, работает над так называемыми «визуальными визитными карточками», на которых, помимо стандартной информации, будет содержаться биография и фото владельца.

Офисное программное обеспечение становится похожим на вторую жизнь: в Intel разрабатываются 3D-модели залов для совещаний и аудиторий, а Unisfair предлагает поиграть в виртуальный гольф.

Предполагается, что все это нужно для решения проблемы, с которой столкнулись крупные корпорации: коллегам становится сложно поддерживать товарищеский дух, находясь в одном и том же месте, а это может снизить продуктивность их работы. Вот разработчики и пытаются превратить работу в компьютерную игру. Лишь бы не переборщили, иначе соблазн вообще не вставать с рабочего места и плюнуть на реальную жизнь будет очень велик.

Читайте также:

  • Бизнес в виртуальной реальности
  • Электронный эйчар